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QQ飞行岛:卡片功用及合成详解

减小字体 增大字体 作者:∞大个子々[75590272]  来源:本站整理  发布时间:2008-7-31 15:43:02
  • 6.3日更新
    很多人说宠物不能用,
    进入地宫或者房间就提示缺失flying\boo\100040_boo_9031.boo等
    这表示你们的宠物可能并没有相关数据在服务器运行,只能看,不能用。
    不能用的宠物现在知道的有
    21级狼牙独家魔
    机器人等
    解决方法
    除非TX更新客户端,否则建议你们不要用!
    截图
    截图键是F12
    截图位置是C:\Documents and Settings\123\My Documents\QQnanaimo\ScreenShot
    也就是在我的文档中,有个QQnanaimo文件夹,打开就是了
    5.30日更新
    有人问,幸运卡对BOSS有效么?
    我个人实践后得出,基本上所有的卡片对BOSS有效(吸收类除外),但有的有时间限制。
    比如+掉的卡类,都是要求在一定的时间内,打死规定范围内的怪物才有效果。

    有人问,游戏占用CPU过高能解决么?
    我有几个方法
    一,游戏选择窗口模式。
    二,关闭杀毒及无关的大程序
    三,加内存(只要玩游戏,你以后总是要加的,现在也比较便宜)
    四,换显卡(不是很推荐,但如果要换,建议换到8600GT以上)
    五,换CPU(更不推荐,搞不好你要换板子)
    六,不玩(终极无敌的解决方案)

    就我这机器玩nana读图时候都觉得很卡
    尤其是刚进游戏的时候。。慢的。。
    而且,游戏到后面越更新会越卡滴
    机器配置一般要求官网推荐配置
    其实推荐配置就是基本配置
    最低配置是能进游戏玩,玩的怎么样就不知道了-_-!
    推荐配置
    CPU  P4 2G或更高
    内存  推荐512M或以上
    显卡 Geforce 7600或更好
    硬盘 1G以上
    带宽  512K或以上
    DX版本 9.0C以上 


    有人问,好多升级怎么那么快?
    一般是组队开加速刷天空。次着不开加速组专门队刷天空,再次刷高级点的地宫。
    不过说实话,刷的很无聊。
    我的目标是单过所有地宫。
    但是无奈的是只能过P9.
    后面就不是一个人的力量可以做到的了,必须要把等级和宝宝+技能练起来


    5.26日更新
    游戏2测了。目前玩的不是很多。但有些明显有变化,就发出来给大家评论下
    技能卡合成率提高。
    药品合成略降低,药品卡爆率略低
    5.18日更新:
    有些朋友发问,我来回答一下。
    宠物合成几率
    基本上3岁3孔宠物的几率是15%
    也就是说7次21张基本能合成
    这几率再我自己合完自己打出的46级内的宠物卡片得出的几率,
    并且此几率在1测的时候是稳定的,并且不受卡片等级影响
    有人说低等级宠物的好合高等级的难合,这是错误的。
    因为数值计算中,算法是关键。只要算法没改变,基数是随意的。
    平常觉的低级的好合,一是因为低级的掉的多,二是来的容易(自己打的多,或者朋友送的)

    另外注释:合成几率受服务器数据影响
    好比,服务器中设置某种范围内的允许变化,可使你的成功率变高或低。
    你可能连合2张3孔2岁宠物,也可能连爆两次2张HP卡的合成。。。。

    有些人说我摘抄别人的。
    首先,别人的是好的,我才拿来用。再要经过我核对才行。很多我都加上了自己的注释,区别与其他。
    比如一般型的威力弹,有的是有穿透效果的,而且攻击力为2-3倍(视P等级决定)

    关于P的话题
    一般来说,低级宠物1-10级,1岁就可以出特殊弹,吃P吃到满
    高等的则按岁数来
    跟踪,威力,穿透等特殊弹只有两个。
    威力弹一般为2-3倍伤害,有时候有穿透效果
    穿透弹一般为2倍伤害
    跟踪弹是半吊子跟踪,不能区分障碍物和怪物。。。为1.5倍伤害。
    有的人说打出两倍伤害的。。。
    你两百攻击。跟踪弹300攻击,怪物假设100防。你说你是1.5倍伤害呢?还是2倍?
    关于数值方面都是假设理想话,请各位不要较真!

    2岁时候时候有特殊弹。
    2岁时候吃一个P,则子弹变大,特殊弹变大
    再吃一个P,子弹变色,特殊弹不变
    子弹(包括)数量和速度不会随P等级变化 


    卡片一般的分为7类(因为贴图不能上传本地,所以图片后面放出)
    1.导弹类
    2.食物类(HP.MP)
    3.装饰类(包含房子和衣服)
    4.宝石类
    5.宠物类
    6.技能类
    7.秘密类

    1.导弹类:
    导弹类作用。
    1.幸运卡“提高怪物卡片率”(只对当前屏幕出现的怪物有效)(不能多个合成)
    2.清除卡“清除怪物属性”,例如跟踪弹效果(只对当前屏幕出现的怪物有效)(不能多个合成)
    3.摇钱树“提高怪物掉钱率”(只对当前3个屏幕出现的怪物有效)(不能多个合成)
    4.加速卡“增加自身飞行速度”( 提高约1倍的飞行速度,不能叠加,宝石+速度不计算在内。)(可以多个合成)
    5.护盾卡“拥有一个护盾,不受伤害”(时间限制,在时间内不受任何伤害,抵挡所有攻击“穿透类子弹可以穿透,但不受伤害”)(可以多个合成)
    6.穿透卡“穿透障碍物”(时间限制,“子弹”可以穿透障碍物,但不能穿透地形及建筑,但有些地方可以穿透地形。)(可以多个合成)
    7.诅咒卡“减少怪物防御”(只对当前屏幕出现的怪物有效,且时间限制大约是7秒)
    8.虚弱卡“增加对怪物伤害””(只对当前屏幕出现的怪物有效,且时间限制大约是7秒)

    合成时候,2个相同可以叠加效果,3个变成全队道具,效果叠加后除以3

    2.食品类
    这没什么好介绍
    合成时候,2个相同可以叠加效果。3个不同属性叠加效果。同属性变成全队效果效果叠加后除以3
    如果2个HP或者MP的可以任意合,3个HP或者MP合成,变成全队效果效果叠加后除以3
    如果2个HP+1个MP或者1个HP+2个MP.则效果叠加

    3.装饰类
    合成时候,同属性可以任意叠加.例如房子,不管金额多少,任意合。NANA秀的一样。

    4.宝石类
    1.明显数值类。+攻击/防御/HP/MP/速度。等。随便属性任意合。
    2.隐藏比列类。+HP吸收/MP吸收/掉卡/掉钱。随便属性任意组合
     隐藏属性介绍:
    +吸收的。是你打怪物多少伤害,把伤害变成自己的HP或者MP。但如果你吸收MP的,当前怪物没有MP.则无效。
    +掉的。是很不错的。掉率+在怪物本身。如这怪一般掉率是6%。加上就(6+X)%.强大把。
    注明:吸收HP.MP效果对BOSS无效



    5.宠物类
    大家很关心把
    宠物3类。攻击都一样高
    1.集中型:子弹密集,同时间,一条直线上输出伤害最大。2阶的增加威力弹两个,
              有的没有穿透效果,但大多数有穿透效果。
              蓄能效果为“天女散花型”。放出一个大球在前面旋转,然后散开。穿透效果。球数目和伤害
              取决于当前子弹等级(攻击范围最大,最好看)如果你放得好,可以让一个怪物全吃你的伤害
              很恐怖的。缺点:散开后单个攻击低,波及范围大而散。优点:单位时间内输出伤害最高。

    2.分散性:子弹开始集中,一段距离后散开。攻击范围最大,但如果离怪物很近,则输出伤害最高。2阶的
              加穿透弹两个(无视所有,全部穿透)。蓄能为放出两个旋转的球,穿透效果。球数目和伤害
             取决于当前子弹等级(攻击范围直线,效果一般)
              缺点:没有把。相对来说。有点也不明显。中庸或者鸡肋。

    3.一般型:子弹一般。2阶加跟踪弹两个(大家最爱)。跟踪弹为半跟踪效果,跟踪单位为所有输出伤害对象
              (有些输出伤害对象是无敌的。。。)。蓄能为放出两个波。穿透效果。波数目和伤害
             取决于当前子弹等级(攻击范围直线,效果一般)。缺点:相对来说,最差。没有技术含量。
             但是简单易上手。。傻瓜型才是最强大的。。。。
             最大弱势,随关卡变难,障碍物的增加,穿透效果将越来越重要


    跟踪弹:会自动寻找敌人 命中 比基础弹威力稍大 一般是基础弹威力的2倍(一般型)
    威力弹:比基础弹威力强大许多的辅助弹 一般是基础弹威力的3倍(集中型)
    穿透弹:能穿过任何障碍物的辅助弹 一般是基础弹威力的2倍(分散型)

    宠物年龄:(以下说的都是卡片合成出来的宠物,并非商店直接购买的)
    宠物年龄分0、1、2、3岁
    宠物最初是0级 需要在战斗中累积经验升级 随等级上升子弹威力相应提高
    宠物战斗最多只能成长到2岁(有些宠物只能长到1岁 请看清标注) 3岁的宠物是需要黄金粉末才能培养出来的
    0岁宠:战斗中需要吃4个P(POWER)才能达到最大火力,且不会有跟踪,穿透等效果
    1岁宠:增加宠物特有辅助弹 各宠物的辅助弹都是不同的 战斗中需要吃4个P(POWER)才能达到最大火力
    2岁宠:宠物外貌发生改变 战斗中需要吃2个P(POWER)才能达到最大火力
    3岁宠:完全形态 火力最大 需要一个P到最大



    合成:1个合一个孔的、2个合两个孔。3个合3个孔。相同的卡才能合
          1岁的是1阶。2岁2阶。3岁3阶。1岁2岁的都可以用黄金粉末合到3岁
          3阶的子弹就是2阶的加一个P....有点不划算。。。
          除开1和2页的宠物外,基本是一岁一阶。

    宠物生命:能够使用宠物的时间
    宠物生命会不断减少,宠物生命可以到宠物店花费金币恢复,但比较贵。

    镶嵌槽:宠物可以镶嵌宝石的位置
    一般宠只能镶嵌一个宝石,只有当用两张或三张相同的宠物卡片合成的宠才能镶嵌更多的宝石。
    PS:宠物基础弹威力是有上限的,镶嵌过多的加攻击的宝石可能会浪费,镶嵌前请看清哦。


    6.技能类
    1.炮弹:分全屏合集中。伤害都一般。不怎么样。唯一优点。碰到大量密集子弹的时候可以清楚所有子弹
            使用与碰到一大堆小怪。缺点:攻击低。持续时间断。优点:清屏,华丽的效果。
    2.肉弹:自身套一个盾,无敌效果,盾可以对怪物造成伤害但抵挡子弹的范围变得很小。只有盾卡的1/4。
            缺点:范围小。优点:时间长,伤害高。

    同属性合成任意。建议都走下技能树、因为技能伤害要扣除怪物防御的。。。无解。。。

    技能合成可叠加。失败则取平均值
    如2+3合成成功得10,失败得2.成功率基本是45%,强烈建议合成
    2+3+4成功得27,失败得3。成功率25%,慎重。。。。。



    7.秘密类
    只进过M1.
    可以合0级衣服,但是29属性,有90天时间。2000HP/MP 宠物宝石未知。
    就是说你合出来的衣服,0级就可以穿。但是是29的属性。
    带新人必备啊。可惜只能25下进。

    总合成注意
    卡片册分4边栏
    1-210、211-420、技能、活动。
    这4栏不能相互合,同属性都不行。
    黄金粉末有1页卡片合成,
    哪页的宠物就用哪页合出来的黄金粉末

    合成正解,我得都是用试验做证明的。

    宠物卡片合成:
    一张合成 100%  不会失败(带一个镶嵌槽)
    两张合成 应该在60%左右(带两个镶嵌槽)
    三张合成 应该在20%左右(带三个镶嵌槽)
    PS:我合了几次3孔。一般都是4-5次成功。不想别人说的是什么10%,我最好的1次就成了,最差的也就5次。
    宝石卡片合成:
    一张合成 100%(合成道具效果为卡片标注的效果)
    两张合成 同种类50% 不同种类75%(合成道具效果为两张卡片标注效果相加)
    三张合成 同种类20% 不同种类50%(合成道具效果为三张卡片标注效果相加)
    食物、道具卡片合成:
    一张合成 100%(合成道具效果为卡片标注的效果)
    两张合成 75%(合成道具效果为两张卡片标注效果相加)
    三张合成 50%(合成道具效果为三张卡片的平均值 可全队使用。HP+MP混合行为单人用)

    衣服、家具秀卡片合成:
    一张合成 100%(合成道具效果为卡片标注的效果)
    两张合成 75%(合成道具效果为两张卡片标注效果相加)
    三张合成 50%(合成道具效果为三张卡片标注效果相加)
    PS:购买衣服或家具时,每次支付只能使用一张优惠券,建议算算价钱分开购买,合理使用优惠券。