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QQ飞行岛:卡片功用及合成详解
6.3日更新
很多人说宠物不能用,
进入地宫或者房间就提示缺失flying\boo\100040_boo_9031.boo等
这表示你们的宠物可能并没有相关数据在服务器运行,只能看,不能用。
不能用的宠物现在知道的有
21级狼牙独家魔
机器人等
解决方法
除非TX更新客户端,否则建议你们不要用!
截图
截图键是F12
截图位置是C:\Documents and Settings\123\My Documents\QQnanaimo\ScreenShot
也就是在我的文档中,有个QQnanaimo文件夹,打开就是了
5.30日更新
有人问,幸运卡对BOSS有效么?
我个人实践后得出,基本上所有的卡片对BOSS有效(吸收类除外),但有的有时间限制。
比如+掉的卡类,都是要求在一定的时间内,打死规定范围内的怪物才有效果。
有人问,游戏占用CPU过高能解决么?
我有几个方法
一,游戏选择窗口模式。
二,关闭杀毒及无关的大程序
三,加内存(只要玩游戏,你以后总是要加的,现在也比较便宜)
四,换显卡(不是很推荐,但如果要换,建议换到8600GT以上)
五,换CPU(更不推荐,搞不好你要换板子)
六,不玩(终极无敌的解决方案)
就我这机器玩nana读图时候都觉得很卡
尤其是刚进游戏的时候。。慢的。。
而且,游戏到后面越更新会越卡滴
机器配置一般要求官网推荐配置
其实推荐配置就是基本配置
最低配置是能进游戏玩,玩的怎么样就不知道了-_-!
推荐配置
CPU P4 2G或更高
内存 推荐512M或以上
显卡 Geforce 7600或更好
硬盘 1G以上
带宽 512K或以上
DX版本 9.0C以上
有人问,好多升级怎么那么快?
一般是组队开加速刷天空。次着不开加速组专门队刷天空,再次刷高级点的地宫。
不过说实话,刷的很无聊。
我的目标是单过所有地宫。
但是无奈的是只能过P9.
后面就不是一个人的力量可以做到的了,必须要把等级和宝宝+技能练起来
5.26日更新
游戏2测了。目前玩的不是很多。但有些明显有变化,就发出来给大家评论下
技能卡合成率提高。
药品合成略降低,药品卡爆率略低
5.18日更新:
有些朋友发问,我来回答一下。
宠物合成几率
基本上3岁3孔宠物的几率是15%
也就是说7次21张基本能合成
这几率再我自己合完自己打出的46级内的宠物卡片得出的几率,
并且此几率在1测的时候是稳定的,并且不受卡片等级影响
有人说低等级宠物的好合高等级的难合,这是错误的。
因为数值计算中,算法是关键。只要算法没改变,基数是随意的。
平常觉的低级的好合,一是因为低级的掉的多,二是来的容易(自己打的多,或者朋友送的)
另外注释:合成几率受服务器数据影响
好比,服务器中设置某种范围内的允许变化,可使你的成功率变高或低。
你可能连合2张3孔2岁宠物,也可能连爆两次2张HP卡的合成。。。。
有些人说我摘抄别人的。
首先,别人的是好的,我才拿来用。再要经过我核对才行。很多我都加上了自己的注释,区别与其他。
比如一般型的威力弹,有的是有穿透效果的,而且攻击力为2-3倍(视P等级决定)
关于P的话题
一般来说,低级宠物1-10级,1岁就可以出特殊弹,吃P吃到满
高等的则按岁数来
跟踪,威力,穿透等特殊弹只有两个。
威力弹一般为2-3倍伤害,有时候有穿透效果
穿透弹一般为2倍伤害
跟踪弹是半吊子跟踪,不能区分障碍物和怪物。。。为1.5倍伤害。
有的人说打出两倍伤害的。。。
你两百攻击。跟踪弹300攻击,怪物假设100防。你说你是1.5倍伤害呢?还是2倍?
关于数值方面都是假设理想话,请各位不要较真!
2岁时候时候有特殊弹。
2岁时候吃一个P,则子弹变大,特殊弹变大
再吃一个P,子弹变色,特殊弹不变
子弹(包括)数量和速度不会随P等级变化
卡片一般的分为7类(因为贴图不能上传本地,所以图片后面放出)
1.导弹类
2.食物类(HP.MP)
3.装饰类(包含房子和衣服)
4.宝石类
5.宠物类
6.技能类
7.秘密类
1.导弹类:
导弹类作用。
1.幸运卡“提高怪物卡片率”(只对当前屏幕出现的怪物有效)(不能多个合成)
2.清除卡“清除怪物属性”,例如跟踪弹效果(只对当前屏幕出现的怪物有效)(不能多个合成)
3.摇钱树“提高怪物掉钱率”(只对当前3个屏幕出现的怪物有效)(不能多个合成)
4.加速卡“增加自身飞行速度”( 提高约1倍的飞行速度,不能叠加,宝石+速度不计算在内。)(可以多个合成)
5.护盾卡“拥有一个护盾,不受伤害”(时间限制,在时间内不受任何伤害,抵挡所有攻击“穿透类子弹可以穿透,但不受伤害”)(可以多个合成)
6.穿透卡“穿透障碍物”(时间限制,“子弹”可以穿透障碍物,但不能穿透地形及建筑,但有些地方可以穿透地形。)(可以多个合成)
7.诅咒卡“减少怪物防御”(只对当前屏幕出现的怪物有效,且时间限制大约是7秒)
8.虚弱卡“增加对怪物伤害””(只对当前屏幕出现的怪物有效,且时间限制大约是7秒)
合成时候,2个相同可以叠加效果,3个变成全队道具,效果叠加后除以3
2.食品类
这没什么好介绍
合成时候,2个相同可以叠加效果。3个不同属性叠加效果。同属性变成全队效果效果叠加后除以3
如果2个HP或者MP的可以任意合,3个HP或者MP合成,变成全队效果效果叠加后除以3
如果2个HP+1个MP或者1个HP+2个MP.则效果叠加
3.装饰类
合成时候,同属性可以任意叠加.例如房子,不管金额多少,任意合。NANA秀的一样。
4.宝石类
1.明显数值类。+攻击/防御/HP/MP/速度。等。随便属性任意合。
2.隐藏比列类。+HP吸收/MP吸收/掉卡/掉钱。随便属性任意组合
隐藏属性介绍:
+吸收的。是你打怪物多少伤害,把伤害变成自己的HP或者MP。但如果你吸收MP的,当前怪物没有MP.则无效。
+掉的。是很不错的。掉率+在怪物本身。如这怪一般掉率是6%。加上就(6+X)%.强大把。
注明:吸收HP.MP效果对BOSS无效
5.宠物类
大家很关心把
宠物3类。攻击都一样高
1.集中型:子弹密集,同时间,一条直线上输出伤害最大。2阶的增加威力弹两个,
有的没有穿透效果,但大多数有穿透效果。
蓄能效果为“天女散花型”。放出一个大球在前面旋转,然后散开。穿透效果。球数目和伤害
取决于当前子弹等级(攻击范围最大,最好看)如果你放得好,可以让一个怪物全吃你的伤害
很恐怖的。缺点:散开后单个攻击低,波及范围大而散。优点:单位时间内输出伤害最高。
2.分散性:子弹开始集中,一段距离后散开。攻击范围最大,但如果离怪物很近,则输出伤害最高。2阶的
加穿透弹两个(无视所有,全部穿透)。蓄能为放出两个旋转的球,穿透效果。球数目和伤害
取决于当前子弹等级(攻击范围直线,效果一般)
缺点:没有把。相对来说。有点也不明显。中庸或者鸡肋。
3.一般型:子弹一般。2阶加跟踪弹两个(大家最爱)。跟踪弹为半跟踪效果,跟踪单位为所有输出伤害对象
(有些输出伤害对象是无敌的。。。)。蓄能为放出两个波。穿透效果。波数目和伤害
取决于当前子弹等级(攻击范围直线,效果一般)。缺点:相对来说,最差。没有技术含量。
但是简单易上手。。傻瓜型才是最强大的。。。。
最大弱势,随关卡变难,障碍物的增加,穿透效果将越来越重要。
跟踪弹:会自动寻找敌人 命中 比基础弹威力稍大 一般是基础弹威力的2倍(一般型)
威力弹:比基础弹威力强大许多的辅助弹 一般是基础弹威力的3倍(集中型)
穿透弹:能穿过任何障碍物的辅助弹 一般是基础弹威力的2倍(分散型)宠物年龄:(以下说的都是卡片合成出来的宠物,并非商店直接购买的)
宠物年龄分0、1、2、3岁
宠物最初是0级 需要在战斗中累积经验升级 随等级上升子弹威力相应提高
宠物战斗最多只能成长到2岁(有些宠物只能长到1岁 请看清标注) 3岁的宠物是需要黄金粉末才能培养出来的
0岁宠:战斗中需要吃4个P(POWER)才能达到最大火力,且不会有跟踪,穿透等效果
1岁宠:增加宠物特有辅助弹 各宠物的辅助弹都是不同的 战斗中需要吃4个P(POWER)才能达到最大火力
2岁宠:宠物外貌发生改变 战斗中需要吃2个P(POWER)才能达到最大火力
3岁宠:完全形态 火力最大 需要一个P到最大
合成:1个合一个孔的、2个合两个孔。3个合3个孔。相同的卡才能合
1岁的是1阶。2岁2阶。3岁3阶。1岁2岁的都可以用黄金粉末合到3岁
3阶的子弹就是2阶的加一个P....有点不划算。。。
除开1和2页的宠物外,基本是一岁一阶。
宠物生命:能够使用宠物的时间
宠物生命会不断减少,宠物生命可以到宠物店花费金币恢复,但比较贵。
镶嵌槽:宠物可以镶嵌宝石的位置
一般宠只能镶嵌一个宝石,只有当用两张或三张相同的宠物卡片合成的宠才能镶嵌更多的宝石。
PS:宠物基础弹威力是有上限的,镶嵌过多的加攻击的宝石可能会浪费,镶嵌前请看清哦。
6.技能类
1.炮弹:分全屏合集中。伤害都一般。不怎么样。唯一优点。碰到大量密集子弹的时候可以清楚所有子弹
使用与碰到一大堆小怪。缺点:攻击低。持续时间断。优点:清屏,华丽的效果。
2.肉弹:自身套一个盾,无敌效果,盾可以对怪物造成伤害但抵挡子弹的范围变得很小。只有盾卡的1/4。
缺点:范围小。优点:时间长,伤害高。
同属性合成任意。建议都走下技能树、因为技能伤害要扣除怪物防御的。。。无解。。。
技能合成可叠加。失败则取平均值
如2+3合成成功得10,失败得2.成功率基本是45%,强烈建议合成
2+3+4成功得27,失败得3。成功率25%,慎重。。。。。
7.秘密类
只进过M1.
可以合0级衣服,但是29属性,有90天时间。2000HP/MP 宠物宝石未知。
就是说你合出来的衣服,0级就可以穿。但是是29的属性。
带新人必备啊。可惜只能25下进。
总合成注意
卡片册分4边栏
1-210、211-420、技能、活动。
这4栏不能相互合,同属性都不行。
黄金粉末有1页卡片合成,
哪页的宠物就用哪页合出来的黄金粉末
合成正解,我得都是用试验做证明的。
宠物卡片合成:
一张合成 100% 不会失败(带一个镶嵌槽)
两张合成 应该在60%左右(带两个镶嵌槽)
三张合成 应该在20%左右(带三个镶嵌槽)
PS:我合了几次3孔。一般都是4-5次成功。不想别人说的是什么10%,我最好的1次就成了,最差的也就5次。
宝石卡片合成:
一张合成 100%(合成道具效果为卡片标注的效果)
两张合成 同种类50% 不同种类75%(合成道具效果为两张卡片标注效果相加)
三张合成 同种类20% 不同种类50%(合成道具效果为三张卡片标注效果相加)
食物、道具卡片合成:
一张合成 100%(合成道具效果为卡片标注的效果)
两张合成 75%(合成道具效果为两张卡片标注效果相加)
三张合成 50%(合成道具效果为三张卡片的平均值 可全队使用。HP+MP混合行为单人用)
衣服、家具秀卡片合成:
一张合成 100%(合成道具效果为卡片标注的效果)
两张合成 75%(合成道具效果为两张卡片标注效果相加)
三张合成 50%(合成道具效果为三张卡片标注效果相加)
PS:购买衣服或家具时,每次支付只能使用一张优惠券,建议算算价钱分开购买,合理使用优惠券。