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QQ宠物熊熊自己照顾下体力,心情大揭秘
一.体力:
根据观察分析,正常健康条件,打工或学习状态下,熊熊体力每5分钟减少22直到200的时候停止打工或学习,成长状态(休息时)体
力每5分钟增加67.熊熊体力小于或者等于340的时候开始变黄。
二.心情:
分析影响熊熊心情的因数主要有:打工,学习,喂食,清洁,做任务加心情。由于影响熊
熊心情的因数比较多,所以我们进行分类讨论。
根据观察发现,除了以上的主要因数以外,熊熊每在线一小时系统会给熊熊随机
加上40,60,100的心情,加100的次数占多数。
PS:以下的所提到的心情都是指你当前熊熊状态的心情。
熊熊心情和宠物状态对应关系(饮食和清洁均为蓝色,不包括喂,洗加心情):
打工:
心情≥700,5分钟后减少80;
500≤心情<700,5分钟后减少后40;
450≤心情<500,5分钟后减少20;
心情<450,每5分钟后增加25;
学习:心情≥700,5分钟后减少80;
550≤心情<700,5分钟后减少40;
500≤心情<550,5分钟后减少15;
心情<500时,5分钟后增加20;
成长:
1:体力≤900:
心情<550,5分钟后增加30;
550≤心情<600,5分钟后增加20;
心情≥600,5分钟后减少15;
2:体力>900:
心情<750,5分钟后增加30;
750≤心情<800,5分钟后增加20;
心情≥800,5分钟后减少15;
总结:熊熊打工状态下正常心情为450,最低430,最高474;
学习状态下正常心情为500,最低485,最高519;
成长状态下正常心情为800,最低785,最高819;
以上都是熊熊清洁和饮食状态显示为蓝色的数据,当熊熊清洁和饮食只要出现一个为黄色的时候熊熊心情只减少不增加,所减少的数值对应上
面正常状态下的减少数值。
打工:心情≥700,每5分钟后减少80;500≤心情<700,5分钟后减少后40450≤心情<500,5分钟后减少20;心情<450,每5分钟后减少25;
学习:心情≥700,5分钟后减少80;550≤心情<700,5分钟后减少40;500≤心情<550,5分钟后减少15;心情<500时,5分钟后减少20
成长状态下:每5分钟后减少15。
学过C/C++的同学和朋友都知道,熊熊心情实际像通过if,switch,goto或者while循环控制语句来完成的,每5分钟作出一个判断,然后得出一
个结果,体力像是通过循环控制语句和自增、自减(i++,i--)运算来控制的。至于如何实现服务器和客户端的统一,我ASP、数据库和网络知
识很少,不知道。
使用清洁和饮食物品加心情:
所加心情=大多情况下所使用的物品的元宝价格。到1000以后不加(香辣大龙虾和甜点除外)有些会显示不正常
使用香辣大龙虾加的心情+130/个;使用极品甜点所加心情+200/个
使用普通甜点所加心情+100/个
使用兴趣道具加心情:
小鞭炮+5;爆竹连天+10/个;红焰萤火+50;菊之荧火+50/个;绿光荧火+50;蓝星荧火+50;紫英萤火+50;萤火雪色+50;紫罗兰之恋+60;欢庆时刻+50;祝
福礼炮+60;大香槟+100;;钟爱一生+100;清水涩的回忆+60/个;“我”字火焰+100;“爱”字火焰+100;“你”字火焰+100;“祝”字焰火+100 ;“新”
字火焰+100;“年”字火焰+100;“快”字火焰+100;“乐”字火焰+100。 :
